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如此一来,游戏的操作性虽然大幅提高,但有一个致命的代价——
玩家之间的战斗节奏,会因为相互之间的操作拉扯,大幅减慢。
这可不是陆泽想要的结果。
他在做出几次尝试之后,最终决定按照传统MOBA的玩法去制作。
普攻与指向性技能不可通过走位去闪避。
除了操作之外,等级、属性、装备,同样是MOBA游戏的核心。
……
制作完成之后,陆泽拉了9个赛博灵魂,演练了几局。
第一人称的视角问题,在“神识探查”的操作下,荡然无存。
简单来说,玩家平时操作,是固定视角下的游戏画面;
神识探查时,就是切屏查看地图其它位置。
这种操作,修士们在现实也经常做,双线同步进行也完全不冲突。
几局玩下来,体验相当不错。
并没有出现他担心的水土不服的情况。
最后确认没有明显的BUG之后,陆泽将服务器的幻境晶石更新,并且在全部幻境中发布公告:
【全新幻境《仙魔争锋》正式上线!】
【五对五团队竞技,浴血奋战仙魔峡谷!】
【请选择你的英魂!】